In die implementering van Surround Sound het beide Dolby AC3 en DTS 'n kenmerk dat hulle verskeie sprekers tydens die afspeel benodig. Vanweë prys- en ruimtevredes het sommige gebruikers, soos multimedia -rekenaargebruikers, egter nie genoeg luidsprekers nie. Op hierdie tydstip is 'n tegnologie nodig wat multikanaalseine kan verwerk en dit in twee parallel-luidsprekers kan speel, en mense die surround-klank-effek kan laat voel. Dit is virtuele omringende klanktegnologie. Die Engelse naam vir virtuele surround sound is 'n virtuele omring, ook genoem gesimuleerde surround. Mense noem hierdie tegnologie nie-standaard surround klanktegnologie.
Die nie-standaard-surround-klankstelsel is gebaseer op stereo met twee kanale sonder om kanale en luidsprekers by te voeg. Die klankveldsein word deur die kring verwerk en dan uitgesaai, sodat die luisteraar kan voel dat die klank uit verskeie rigtings kom en 'n gesimuleerde stereo -veld lewer. Die waarde van virtuele surround Sound Die waarde van virtuele surround -tegnologie is om twee luidsprekers te gebruik om die surround klankeffek te simuleer. Alhoewel dit nie met 'n regte tuisteater vergelyk kan word nie, is die effek in die beste luisterposisie goed. Die nadeel daarvan is dat dit oor die algemeen onversoenbaar is met luister. Klankposisievereistes is groot, dus om hierdie virtuele omringtegnologie op koptelefoon toe te pas, is 'n goeie keuse.
In onlangse jare het mense begin om die gebruik van die minste kanale en die minste sprekers te bestudeer om driedimensionele klank te skep. Hierdie klankeffek is nie so realisties soos volwasse surround -klanktegnologieë soos Dolby nie. Vanweë die lae prys word hierdie tegnologie egter toenemend gebruik in kragversterkers, televisies, motorklank en AV -multimedia. Hierdie tegnologie word nie-standaard Surround Sound Technology genoem. Die nie-standaard-surround-klankstelsel is gebaseer op stereo met twee kanale sonder om kanale en luidsprekers by te voeg. Die klankveldsein word deur die kring verwerk en dan uitgesaai, sodat die luisteraar kan voel dat die klank uit verskeie rigtings kom en 'n gesimuleerde stereo -veld lewer.
Virtuele omringende klankbeginsel Die sleutel tot die besef van virtuele Dolby -surround sound is die virtuele verwerking van klank. Dit spesialiseer in die verwerking van surround klankkanale gebaseer op menslike fisiologiese akoestiek en psigo -akoestiese beginsels, wat die illusie skep dat die surround -klankbron van agter of na die kant van die luisteraar kom. Verskeie effekte gebaseer op die beginsels van menslike gehoor word toegepas. Binaurale effek. Die Britse fisikus Rayleigh het in 1896 deur eksperimente ontdek dat die twee menslike ore tydsverskille het (0,44-0,5 mikrosekondes), klankintensiteitsverskille en faseverskille vir direkte klanke van dieselfde klankbron. Die gehoorsensitiwiteit van die menslike oor kan bepaal word op grond van hierdie klein. Die verskil kan die rigting van die klank akkuraat bepaal en die ligging van die klankbron bepaal, maar dit kan slegs beperk word tot die bepaling van die klankbron in die horisontale rigting aan die voorkant, en kan nie die posisionering van die driedimensionele ruimtelike klankbron oplos nie.
Aurikulêre effek. Die menslike aurikel speel 'n belangrike rol in die weerspieëling van klankgolwe en die rigting van ruimtelike klankbronne. Deur hierdie effek kan die driedimensionele posisie van die klankbron bepaal word. Frekwensie -filtereffekte van die menslike oor. Die klanklokaliseringsmeganisme van die menslike oor hou verband met die klankfrekwensie. Die bas van 20-200 Hz is geleë volgens faseverskil, die middelafstand van 300-4000 Hz is geleë deur klankintensiteitsverskil, en die diskant is geleë deur tydsverskil. Op grond van hierdie beginsel kan die verskille in taal- en musikale kleure in die herhaalde klank ontleed word, en verskillende behandelings kan gebruik word om die gevoel van omring te verhoog. Hoofverwante oordragfunksie. Die menslike gehoorstelsel lewer verskillende spektrums vir klanke uit verskillende rigtings, en hierdie spektrum-eienskap kan deur die kopverwante oordragfunksie (HRT) beskryf word. Ter opsomming bevat die ruimtelike posisionering van die menslike oor drie rigtings: horisontaal, vertikaal en voor en agter.
Horisontale posisionering berus hoofsaaklik op die ore, vertikale posisionering is hoofsaaklik afhanklik van die oordop, en voor- en agterposisionering en die persepsie van die surround Sound -veld maak staat op die HRTF -funksie. Op grond van hierdie effekte, skep virtuele Dolby -omring kunsmatig dieselfde klankgolftoestand as die werklike klankbron by die menslike oor, waardeur die menslike brein ooreenstemmende klankbeelde in die ooreenstemmende ruimtelike oriëntasie kan lewer.
Postyd: Februarie 28-2024