Wat is virtuele surround sound

In die implementering van omringklank het beide Dolby AC3 en DTS 'n eienskap dat hulle verskeie luidsprekers benodig tydens afspeel.Weens prys- en spasieredes het sommige gebruikers, soos multimedia-rekenaargebruikers, egter nie genoeg luidsprekers nie.Op hierdie tydstip is 'n tegnologie nodig wat multi-kanaal seine kan verwerk en dit in twee parallelle luidsprekers kan speel, en mense die omringklank-effek laat voel.Dit is virtuele surround sound tegnologie.Die Engelse naam vir virtuele surround sound is Virtual Surround, ook genoem Simulated Surround.Mense noem hierdie tegnologie nie-standaard surround sound tegnologie.

Die nie-standaard surround sound stelsel is gebaseer op twee-kanaal stereo sonder om kanale en luidsprekers by te voeg.Die klankveldsein word deur die stroombaan verwerk en dan uitgesaai, sodat die luisteraar kan voel dat die klank uit verskeie rigtings kom en 'n gesimuleerde stereoveld produseer.Die waarde van virtuele surround sound Die waarde van virtuele surround-tegnologie is om twee luidsprekers te gebruik om die surround sound effek te simuleer.Alhoewel dit nie met 'n regte tuisteater vergelyk kan word nie, is die effek goed in die beste luisterposisie.Die nadeel daarvan is dat dit oor die algemeen onversoenbaar is met luister.Klankposisievereistes is hoog, dus die toepassing van hierdie virtuele omringtegnologie op oorfone is 'n goeie keuse.

In onlangse jare het mense begin om die gebruik van die minste kanale en die minste luidsprekers te bestudeer om driedimensionele klank te skep.Hierdie klankeffek is nie so realisties soos volwasse omringklanktegnologieë soos DOLBY nie.Weens sy lae prys word hierdie tegnologie egter toenemend in kragversterkers, televisies, motorklank en AV-multimedia gebruik.Hierdie tegnologie word nie-standaard surround sound tegnologie genoem.Die nie-standaard surround sound stelsel is gebaseer op twee-kanaal stereo sonder om kanale en luidsprekers by te voeg.Die klankveldsein word deur die stroombaan verwerk en dan uitgesaai, sodat die luisteraar kan voel dat die klank uit verskeie rigtings kom en 'n gesimuleerde stereoveld produseer.

omringklank

Virtuele Surround Sound Beginsel Die sleutel tot die verwesenliking van virtuele Dolby Surround Sound is die virtuele verwerking van klank.Dit spesialiseer in die verwerking van omringklankkanale gebaseer op menslike fisiologiese akoestiek en psigo-akoestiese beginsels, wat die illusie skep dat die omringklankbron van agter of aan die kant van die luisteraar kom.Verskeie effekte gebaseer op die beginsels van menslike gehoor word toegepas.Binaurale effek.Die Britse fisikus Rayleigh het deur middel van eksperimente in 1896 ontdek dat die twee menslike ore tydverskille (0.44-0.5 mikrosekondes), klankintensiteitsverskille en faseverskille vir direkte klanke van dieselfde klankbron het.Die gehoorsensitiwiteit van die menslike oor kan bepaal word op grond van hierdie klein Die verskil kan die rigting van die klank akkuraat bepaal en die ligging van die klankbron bepaal, maar dit kan slegs beperk word tot die bepaling van die klankbron in die horisontale rigting voor , en kan nie die posisionering van die driedimensionele ruimtelike klankbron oplos nie.

Aurikulêre effek.Die menslike oorsaal speel 'n belangrike rol in die weerkaatsing van klankgolwe en die rigting van ruimtelike klankbronne.Deur hierdie effek kan die driedimensionele posisie van die klankbron bepaal word.Frekwensie filter effekte van die menslike oor.Die klanklokaliseringsmeganisme van die menslike oor hou verband met die klankfrekwensie.Die bas van 20-200 Hz word gelokaliseer deur faseverskil, die middelbereik van 300-4000 Hz word gelokaliseer deur klankintensiteitsverskil, en die diskant word gelokaliseer deur tydsverskil.Op grond van hierdie beginsel kan die verskille in taal en musikale toon in die herspeelde klank ontleed word, en verskillende behandelings kan gebruik word om die gevoel van omringing te verhoog.Kopverwante oordragfunksie.Die menslike ouditiewe sisteem produseer verskillende spektrums vir klanke uit verskillende rigtings, en hierdie spektrumkenmerk kan beskryf word deur die kopverwante oordragfunksie (HRT).Om op te som, die ruimtelike posisionering van die menslike oor sluit drie rigtings in: horisontaal, vertikaal en voor en agter.

Horisontale posisionering berus hoofsaaklik op die ore, vertikale posisionering berus hoofsaaklik op die oorskulp, en voor- en agterposisionering en die persepsie van die omringklankveld maak staat op die HRTF-funksie.Gebaseer op hierdie effekte, skep virtuele Dolby surround kunsmatig dieselfde klankgolftoestand as die werklike klankbron by die menslike oor, wat die menslike brein toelaat om ooreenstemmende klankbeelde in die ooreenstemmende ruimtelike oriëntasie te produseer.


Postyd: 28 Februarie 2024