In die implementering van surroundklank het beide Dolby AC3 en DTS die eienskap dat hulle verskeie luidsprekers tydens terugspeel benodig. As gevolg van prys- en ruimteredes het sommige gebruikers, soos multimedia-rekenaargebruikers, egter nie genoeg luidsprekers nie. Tans is 'n tegnologie nodig wat multikanaalseine kan verwerk en dit in twee parallelle luidsprekers kan terugspeel, en mense die surroundklankeffek kan laat voel. Dit is virtuele surroundklanktegnologie. Die Engelse naam vir virtuele surroundklank is Virtual Surround, ook genoem Simulated Surround. Mense noem hierdie tegnologie nie-standaard surroundklanktegnologie.
Die nie-standaard surroundklankstelsel is gebaseer op tweekanaal-stereo sonder om kanale en luidsprekers by te voeg. Die klankveldsein word deur die stroombaan verwerk en dan uitgesaai, sodat die luisteraar kan voel dat die klank uit verskeie rigtings kom en 'n gesimuleerde stereoveld kan produseer. Die waarde van virtuele surroundklank Die waarde van virtuele surround-tegnologie is om twee luidsprekers te gebruik om die surround-klankeffek te simuleer. Alhoewel dit nie met 'n regte tuisteater vergelyk kan word nie, is die effek goed in die beste luisterposisie. Die nadeel daarvan is dat dit oor die algemeen onversoenbaar is met luister. Klankposisievereistes is hoog, daarom is die toepassing van hierdie virtuele surround-tegnologie op oorfone 'n goeie keuse.
In onlangse jare het mense begin om die gebruik van die minste kanale en die minste luidsprekers te bestudeer om driedimensionele klank te skep. Hierdie klankeffek is nie so realisties soos volwasse surroundklanktegnologieë soos DOLBY nie. As gevolg van die lae prys word hierdie tegnologie egter toenemend gebruik in kragversterkers, televisies, motor-klank en AV-multimedia. Hierdie tegnologie word nie-standaard surroundklanktegnologie genoem. Die nie-standaard surroundklankstelsel is gebaseer op tweekanaal-stereo sonder om kanale en luidsprekers by te voeg. Die klankveldsein word deur die stroombaan verwerk en dan uitgesaai, sodat die luisteraar kan voel dat die klank uit verskeie rigtings kom en 'n gesimuleerde stereoveld kan produseer.
Beginsel van virtuele surroundklank Die sleutel tot die verwesenliking van virtuele Dolby Surroundklank is die virtuele verwerking van klank. Dit spesialiseer in die verwerking van surroundklankkanale gebaseer op menslike fisiologiese akoestiek en psigo-akoestiese beginsels, wat die illusie skep dat die surroundklankbron van agter of na die kant van die luisteraar kom. Verskeie effekte gebaseer op die beginsels van menslike gehoor word toegepas. Binaurale effek. Die Britse fisikus Rayleigh het deur eksperimente in 1896 ontdek dat die twee menslike ore tydverskille (0.44-0.5 mikrosekondes), klankintensiteitsverskille en faseverskille het vir direkte klanke van dieselfde klankbron. Die gehoorsensitiwiteit van die menslike oor kan bepaal word op grond van hierdie klein verskil. Die verskil kan die rigting van die klank akkuraat bepaal en die ligging van die klankbron bepaal, maar dit kan slegs beperk word tot die bepaling van die klankbron in die horisontale rigting voor, en kan nie die posisionering van die driedimensionele ruimtelike klankbron oplos nie.
Ooreffek. Die menslike oor speel 'n belangrike rol in die weerkaatsing van klankgolwe en die rigting van ruimtelike klankbronne. Deur hierdie effek kan die driedimensionele posisie van die klankbron bepaal word. Frekwensiefiltereffekte van die menslike oor. Die klanklokaliseringsmeganisme van die menslike oor hou verband met die klankfrekwensie. Die bas van 20-200 Hz word deur faseverskil geleë, die middelreeks van 300-4000 Hz word deur klankintensiteitsverskil geleë, en die hoëfrekwensie word deur tydverskil geleë. Gebaseer op hierdie beginsel kan die verskille in taal- en musikale toon in die herspeelde klank geanaliseer word, en verskillende behandelings kan gebruik word om die gevoel van omringing te verhoog. Kopverwante oordragfunksie. Die menslike gehoorstelsel produseer verskillende spektrums vir klanke uit verskillende rigtings, en hierdie spektrumkenmerk kan beskryf word deur die kopverwante oordragfunksie (HRT). Opsommend sluit die ruimtelike posisionering van die menslike oor drie rigtings in: horisontaal, vertikaal, en voor en agter.
Horisontale posisionering berus hoofsaaklik op die ore, vertikale posisionering berus hoofsaaklik op die oordop, en voor- en agterposisionering en die persepsie van die surroundklankveld berus op die HRTF-funksie. Gebaseer op hierdie effekte skep virtuele Dolby Surround kunsmatig dieselfde klankgolftoestand as die werklike klankbron by die menslike oor, wat die menslike brein toelaat om ooreenstemmende klankbeelde in die ooreenstemmende ruimtelike oriëntasie te produseer.
Plasingstyd: 28 Februarie 2024