Om pret te hê in PARTY K

PARTY Kis gelykstaande aan 'n opgegradeerde weergawe van KTV.Dit integreer sang, partytjies en besigheid.Dit is meer privaat as kroeë, maar meer speelbaar as KTV.Dit sluit modekultuur, gesigkultuur, produksiekultuur, aanpassingskultuur, ens., integreer baie elemente van massaverkope KTV, besigheid inKTV en kroeë, sodat die eienskappe van karaoke slegs basiese funksies is, wat die proporsie party-kenmerke aansienlik verhoog, en meer geskik is virpartytjiesenspanbou.

EOS-12C wat geskik is vir die Party K.

Lig-luukse individuele styl, koel beligtingstoerusting, dromerige holografiese projeksie, pragtigLED reuse skermen hoë-tegnologie akoesto-optiese estetiese stelsel bring verbruikers 'n ongekende visuele fees. Dit begin alles met ontwerp.

Vermaak ontwerp

Die sistematiese ontwerp bepaal die mees intuïtiewe gevoel van 'nPARTY K.Uit die perspektief van verbruikers is dit stylvol, interessant, nuwerwets en atmosferies;vanuit die perspektief van beleggers kan dit 'n landmerk en modieuse simbool van stedelike vermaaklikheidskultuur word.

Hoekom moetvermaaken mode saam bespreek word?Mode is mense se bewondering vir 'n sekere ding in die samelewing, so vermaak is die gevoel na begrip en die vreugde na volwassenheid.Ongetwyfeld is die ontwerp van die huidige vermaaklikheidsruimte nou gekoppel aan mode, wat 'n tendensgids verskaf wat geskik is vir die huidige leefstyl en waarde-oriëntasie.

Ontwerp is 'n grensoverschrijdende bedryf.As 'n interieurontwerper moet jy argitektoniese ontwerp verstaan ​​en aandag gee aan produkontwerp, insluitend verhoogontwerp en selfs modeontwerp.Om inspirasie van mode-ontwerpers te put is 'n verpligte kursus vir vermaaklikheidsruimteontwerpers.

As die verbruikservaring van vermaaklikheidsruimte omskep word in 'n aankoop van modeprodukte?In 'n sekere mate is hierdie soort verbruiksielkunde en verbruikswaardes soortgelyk, en hulle kan ook by mekaar leer.

Die konsep van modeverbruik het die volgende kenmerke: wanneer jongmense modeprodukte kies, gee hulle meer aandag aan die ontwerp van die produk self, en die handelsmerk maak net 'n klein deel van die determinant uit.Tradisionele ontwerp kan nie jongmense beïndruk nie.“Post-95s” stel hoër eise aan die ontwerp van vermaaklikheidsruimte, en het hoë vereistes vir “handelsmerk” en “speelmetodes”, “speelgoed wat ander nie voorheen gespeel het nie”.

 Vermaak ontwerpis 'n modebedryf.Uit die estetiese oogpunt het ontwerpers hoë estetika nodig, verbeter die voorkoms van die hele projek deur ontwerpoplossings, bring modevernuf na die eienaars, en inkorporeer mode en neigings in die vermaaklikheidsruimte.Volledige funksies, in lyn met besigheidslogika, en hoëwaarde seëninge, dit is die mees perfekte onthaalruimte-ontwerp wat ons oneindig nastreef.


Postyd: 15-Sep-2022