Geniet dit in PARTY K

PARTY Kis gelykstaande aan 'n opgegradeerde weergawe van KTV. Dit integreer sang, partytjies en besigheid. Dit is meer privaat as kroeë, maar meer speelbaar as KTV. Dit sluit modekultuur, gesigkultuur, produksiekultuur, aanpassingskultuur, ens. in, integreer baie elemente van massaverkopende KTV, besigheidKTV en kroeë, sodat die eienskappe van karaoke slegs basiese funksies is, wat die proporsie van partytjie-eienskappe aansienlik verhoog, en meer geskik is virpartytjiesenspanbou.

EOS-12C wat geskik is vir die Party K.

Lig-luukse individuele styl, koel beligtingstoerusting, dromerige holografiese projeksie, pragtigLED reuse skermen hoëtegnologiese akoesto-optiese estetiese stelsel bring verbruikers 'n ongekende visuele fees. Dit begin alles met ontwerp.

Vermaakontwerp

Die sistematiese ontwerp bepaal die mees intuïtiewe gevoel van 'nPARTY KVanuit die perspektief van verbruikers is dit stylvol, interessant, nuwerwets en atmosferies; vanuit die perspektief van beleggers kan dit 'n landmerk en modieuse simbool van stedelike vermaakkultuur word.

Waarom moetvermaaken mode saam bespreek word? Mode is mense se bewondering vir 'n sekere ding in die samelewing, so vermaak is die gevoel na begrip en die vreugde na volwassenheid. Ongetwyfeld is die ontwerp van die huidige vermaaklikheidsruimte nou gekoppel aan mode, wat 'n tendensgids bied wat geskik is vir die huidige leefstyl en waarde-oriëntasie.

Ontwerp is 'n grensoverschrijdende bedryf. As 'n binnehuisontwerper moet jy argitektoniese ontwerp verstaan ​​en aandag gee aan produkontwerp, insluitend verhoogontwerp en selfs modeontwerp. Om inspirasie te put uit modeontwerpers is 'n verpligte kursus vir vermaaklikheidsruimte-ontwerpers.

As die verbruikservaring van vermaaklikheidsruimte omskep word in 'n aankoop van modeprodukte? Tot 'n sekere mate is hierdie soort verbruiksielkunde en verbruikswaardes soortgelyk, en hulle kan ook van mekaar leer.

Die konsep van modeverbruik het die volgende eienskappe: wanneer jongmense modeprodukte kies, gee hulle meer aandag aan die ontwerp van die produk self, en die handelsmerk maak slegs 'n klein deel van die bepalende faktor uit. Tradisionele ontwerp kan nie jongmense beïndruk nie. "Post-95's" het hoër eise aan die ontwerp van vermaaklikheidsruimte, en het hoë vereistes vir "handelsmerk" en "speelmetodes", "dinge speel wat ander nog nie voorheen gespeel het nie".

 Vermaakontwerpis 'n modebedryf. Vanuit 'n estetiese oogpunt benodig ontwerpers hoë estetika, verbeter die voorkoms van die hele projek deur ontwerpoplossings, bring mode-skerpheid na die eienaars, en inkorporeer mode en tendense in die vermaaklikheidsruimte. Volledige funksies, in lyn met besigheidslogika, en hoëwaarde-seëninge, dit is die perfekste vermaaklikheidsruimte-ontwerp wat ons oneindig nastreef.


Plasingstyd: 15 September 2022