Om pret te hê in partytjie K

Party kis gelykstaande aan 'n opgegradeerde weergawe van KTV. Dit integreer sang, partytjies en besigheid. Dit is meer privaat as kroeë, maar meer speelbaar as KTV. Dit bevat modekultuur, gesigskultuur, produksiekultuur, aanpassingskultuur, ens., Integreer baie elemente van massa-verkoop KTV, besigheidKTV en kroeë, sodat die eienskappe van karaoke slegs basiese funksies is, wat die persentasie partykenmerke aansienlik verhoog, en meer geskik is virpartytjiesenspanbou.

EOS-12C wat geskik is vir die party K.

Lig-luukse individuele styl, koel beligtingstoerusting, dromerige holografiese projeksie, pragtigLED -reuse -skermen 'n hoë-tegnologie akoesto-optiese estetiese stelsel bring verbruikers 'n ongekende visuele fees. Dit begin met ontwerp.

Vermaakontwerp

Die sistematiese ontwerp bepaal die mees intuïtiewe gevoel van 'nParty k. Vanuit die perspektief van verbruikers is dit stylvol, interessant, nuwerwets en atmosferies; Vanuit die perspektief van beleggers kan dit 'n landmerk en modieuse simbool van stedelike vermaaklikheidskultuur word.

Hoekom moetvermaakEn mode word saam bespreek? Mode is mense se bewondering vir 'n sekere ding in die samelewing, so vermaak is die gevoel na begrip en die vreugde na volwassenheid. Ongetwyfeld is die ontwerp van die huidige vermaakruimte nou gekoppel aan mode, wat 'n tendensgids bied wat geskik is vir die huidige leefstyl en waardoriëntasie.

Ontwerp is 'n grensoverschrijdende industrie. As interieurontwerper moet u argitektoniese ontwerp verstaan ​​en let op die ontwerp van die produk, insluitend verhoogontwerp en selfs mode -ontwerp. Om inspirasie van modeontwerpers te maak, is 'n verpligte kursus vir ontwerpers van vermaakruimte.

As die verbruikservaring van vermaakruimte omskep word in 'n aankoop van modeprodukte? In 'n sekere mate is hierdie soort verbruiksielkunde en verbruikswaardes soortgelyk, en kan hulle ook van mekaar leer.

Die konsep van modeverbruik het die volgende kenmerke: wanneer jong mense modeprodukte kies, gee hulle meer aandag aan die ontwerp van die produk self, en die handelsmerk is slegs 'n klein deel van die determinant. Tradisionele ontwerp kan nie jong mense beïndruk nie. 'Post-95's' het groter eise aan die ontwerp van vermaakruimte en het hoë vereistes vir 'handelsmerk' en 'speelmetodes', 'speel dinge wat ander nog nie vantevore gespeel het nie'.

 Vermaakontwerpis 'n modebedryf. Vanuit die estetiese oogpunt het ontwerpers hoë estetika nodig, die voorkoms van die hele projek deur ontwerpoplossings verbeter, mode -vaardigheid aan die eienaars bring, en mode en neigings in die vermaakruimte inkorporeer. Volledige funksies, in ooreenstemming met sakelogika en seëninge met 'n hoë waarde, is dit die perfekte ontwerpruimte-ontwerp wat ons oneindig nastreef.


Postyd: Sep-15-2022